domingo, 27 de noviembre de 2011

Secret of the Runes (Therion)


Y aquí tenemos a Therion, una de mis bandas favoritas, tanto que podría definirlo como unos “dioses nórdicos”, y no sólo porque sean Nórdicos, si no por la transmisión de sinfonías que ellos me transmiten.
Pero yo os voy a hablar de un álbum en concreto: Secret of the Runes.

Antes de hablar es este maravilloso disco me gustaría daros una pequeña introducción de esta Banda, pues es mejor que se conozca un poco poco para poder interpretar más sus obras.

Therion tiene su origen en Suecia y su género actualmente es el Symphonic Metal (Es un subgénero del heavy metal que combina las características propias de este género, como baterías y guitarras pesadas, con diferentes elementos de la música académica como instrumentos clásicos, orquestas, coros o voces líricas) fundada por el compositor Christofer Johnsson en el año 1987.
La palabra “Therion” proviene del griego θηρίον y significa “Bestia” o “Fiera”, pero realmente el nombre proviene de la banda Celtic Frost y su álbum To Mega Therion.



El álbum Secret of the Runes trata acerca del Árbol de los Mundos de la mitología nórdica. Se hizo una canción por cada uno de los nueve mundos que existen en ese árbol. Habla del secreto de las runas de cada mundo. Es decir, el secreto de cada mundo es su correspondiente runa, y el secreto de cada runa es que no sólo es un símbolo, sino que posee un significado espiritual oculto detrás de cada signo. Con un prólogo y un epílogo, las nueve canciones se dedican a otros tantos mundos.



La lista del álbum es:



“Ginnungagap (Prologue)"

  1. "Midgård"
  2. "Asgård"
  3. "Jötunheim"
  4. "Schwarzalbenheim"
  5. "Ljusalfheim"
  6. "Muspelheim"
  7. "Nifelheim"
  8. "Vanaheim"
  9. "Helheim"
  10. "Secret of the Runes (Epilogue)"




Ahora hagamos un breve análisis sobre qué significan.




  • Ginnungagap




Significa "aparente vacío" o "hueco enorme" . era el vasto abismo que existía entre Niflheim y Muspelheim antes de la creación. Al norte de éste yacía el intenso frío del Niflheim, al sur, el insufrible calor del Muspelheim. Al principio de los tiempos, los dos se encontraban en el Ginnungagap; y donde el calor tocaba la escarcha, las gotas de esta se derretían y formaban la sustancia eitr, que se aceleró en vida en la forma del gigante Ymir, el padre de todos los gigantes de la escarcha.




  • Midgar




Es el mundo de los hombres creado por los dioses Odín y sus hermanos, Vili y Ve tras el combate con el gigante primigenio Ymir. Midgard representa la tierra asentada por los hombres, un "asentamiento/residencia en el centro del mundo conocido", de allí el término común de "Tierra del Medio".

Más adelante hablaré sobre la creación de Midgar.




  • Asgard





Significa "Recinto de los Æsir". Es la ciudad de los Æsir, que está rodeada por una muralla incompleta atribuída a un Hrimthurs de nombre desconocido, amo del caballo semental Svadilfari, de acuerdo a Gylfaginning. El Valhalla se encuentra dentro de Asgard.




  • Jotunheim




Es el mundo de los gigantes (de dos tipos: Roca y Hielo, llamados colectivamente Jotuns) en la mitología nórdica. Desde aquí amenazan a los humanos de Midgard y a los dioses de Asgard (De los cuales están separados por el río Iving). La ciudad principal de Jotunheim es Utgard. Gastropnir, hogar de Menglad, y Þrymheim, hogar de Þjazi, estaban ubicadas en Jotunheim, que era gobernado por el rey Þrymr. Glæsisvellir era el lugar dentro del Jotunheim donde vivía el gigante Gudmund, padre de Höfund.




  • Schwarzalbenheim




Era uno de los nueve mundos de que se componía el cosmos. Otro de los nombres que posiblemente adopta éste es Niðavellir, en otros manuscritos. En él habitaban los elfos oscuros, denominados también Svartalfar, y, muy posiblemente, los enanos nórdicos.




  • Ljusalfheim




Significa hogar de los Alfios (Elfos). Y es uno de los lugares o mundos de dicha cosmología.




  • Muspelheim




Es el reino del fuego en la mitología nórdica. Es el hogar de los Gigantes de Fuego, de los cuales Surt era el más poderoso. Muspelheim significa mundo del fuego u hogar del fuego, siendo Muspel fuego y Heim, hogar o mundo.

Se cree que el Muspelheim era el más elevado de todos los reinos, y se encontraba por encima de Asgard, el hogar de los Æsir. Más al norte se encontraba Niflheim, el reino del hielo.

En la mitología nórdica la creación se inicia del contacto entre el fuego y el hielo en el inmenso vacío inicial conocido como Ginnungagap, creándose el agua. Los objetos brillantes del cielo nocturno, como planetas, cometas y estrellas surgieron de las chispas del Muspelheim.

En el Ragnarök, los cielos se abrirán y Surt saldrá del Muspelheim seguido de todos sus gigantes, marchando hacia Asgard y destruyendo a su paso el puente Bifrost.




  • Nifelheim




Significa Hogar de la niebla, que en la mitología nórdica es el reino de la oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua. En él habita el dragón Níðhöggr que roe sin cesar las raíces del fresno perenne Yggdrasil. Después del Ragnarök el dragón se dedicará a atormentar las almas que queden en el mundo.

En uno de los mitos cosmogónicos (véase Mitología escandinava creación), Niflheim es la materia fría, lo opuesto al Muspelheim o materia caliente. El mundo nació del choque de éstas en el espacio mágico, llamado Ginnungagap.

Una de las partes más oscuras y tenebrosas del enorme y gélido Niflheim es Helheim, donde reina la diosa o gigante Hela.




  • Vanaheim




Es el hogar de los Vanir, uno de los dos clanes de dioses en la mitología nórdica aparte de los Æsir. El nombre aparece en la saga de los Ynglingos de Snorri Sturluson. En esa obra, los dioses aparecen de un modo evemerista, como héroes del pasado, y el nombre de su reino es relacionado con el río Don. Es por ello que es discutible el hecho de contar a Vanaheim como uno de los nueve mundos de la cosmología nórdica.




  • Helheim




Es conocido como el reino de la muerte y se encontraba en la parte más profunda, oscura y lúgubre de Niflheim, otro de los nueve mundos. Estaba gobernado por Hela, monstruosa hija de Loki, y la entrada era custodiada por un perro conocido como Garm. Helheim y Niflheim suelen relacionarse como el mismo mundo, pero esto no es así: Niflheim es el reino del frío, el hielo y la oscuridad, principalmente, y, aunque también son propias en él la muerte y la perdición, donde se dan estas dos últimas específicamente es en Helheim, la capital de la muerte (por decirlo de alguna manera).

En este mundo terminaban los que habían muerto por enfermedad o vejez, y una vez se entraba en él ni siquiera los dioses podían salir, a causa del interminable, inagotable e intransitable río Gjöll, que lo rodeaba.

Por supuesto todos los criminales irán al Helheim, pero para estos hay unas áreas especiales dentro del Helheim.




Pues este es otro aporte, gracias por leer y hasta la próxima, Marta Mesa. 
Fuente: Discografía.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Mitología irlandesa: Otros relatos

Aventuras
Las aventuras, o echtrae, son un grupo de historias de visitas al Otro Mundo irlandés (el cual podría dirigirse hacia el oeste a través del mar, bajo tierra, o simplemente ser invisible a los mortales). El más famoso (Oisin in Tir na nOg) pertenece al Ciclo de Fenian, aunque también sobreviven varias aventuras por cuenta propia, incluyendo La Aventura de Conle, El Viaje de Bran mac Ferbail y La Aventura de Lóegaire.

Viajes
Los viajes, o immrama, son relatos de viajes de mar y las maravillas vistas en ellos. Estos probablemente surgieron a partir de las experiencias de pescadores combinados con los elementos del Otro Mundo que informan las aventuras. De los siete immrama mencionados en los manuscritos, sólo tres sobreviven: el Viaje de Mael Dúin, el Viaje del Uí Chorra y el Viaje de Snedgus y Mac Riagla. El Viaje de Mael Duin es el anticipador del posterior Viaje de San Brendan.

Cuentos populares
Durante los primeros años del siglo XX, Herminie T. Kavanagh escribió muchos cuentos populares irlandeses que publicó en revistas y en dos libros. Veintiséis años después de su muerte, los relatos de sus dos libros: Darby O'Gill y la Gente Amable (Darby O'Gill and the Good People) y Cenizas de Viejos Deseos (Ashes of Old Wishes), pasaron a la gran pantalla con Darby O'Gill y los Enanos (Darby O'Gill and the Little People). La dramaturga irlandesa Lady Gregory también recogió historias populares para conservar la historia irlandesa. Eddie Lenihan (nacido en 1950), primer autor de Encontrando a la Otra Multitud (Meeting the Other Crowd) y escritor de muchos otros libros, tiene una creciente reputación como moderno escritor de tradiciones irlandesas.
Almudena Morales Montes.
Fuente: Internet.


Mitología irlandesa: Ciclo histórico

Era tarea de los bardos medievales irlandeses, o poetas de la corte, registrar la historia de la familia y la genealogía del rey al que servían. Esto lo hacían mediante poemas que mezclaban lo mitológico y lo histórico en mayor o menor grado. Las historias resultantes forman lo que se conoce como Ciclo Histórico, o más correctamente Ciclos, puesto que hay cierto número de agrupaciones independientes.
Los reyes que se incluyen oscilan entre el casi completamente mitológico Labraid Loingsech, quien presuntamente llegó a ser Gran Rey de Irlanda cerca del año 431 aC, al totalmente histórico Brian Boru. Sin embargo, la mayor gloria del Ciclo Histórico es el Buile Shuibhne (El Frenesí de Sweeney), un cuento del siglo XII narrado en verso y prosa.
Suibhne, rey de Dál nAraidi, fue maldecido por San Ronan y se convirtió en una especie de medio hombre medio pájaro, condenado a pasar el resto de su vida en los bosques, huyendo de sus compañeros humanos. La historia ha captado la imaginación de poetas irlandeses contemporáneos y ha sido traducida por Trevor Joyce y Seamus Heaney.
Almudena Morales Montes.
Fuente: Internet.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Mitología Egipcia : La Triada de Menfis

  -Ptah: Es conocido como el señor de la magia. Se le considera el inventor de la albañilería, patrón de los arquitectos y  artesanos. También tenia el poder de sanar. Es comparado con Hefesto de la mitología griega, aunque ya dedicaré un apartado exlusivo a tratar el tema de las influencias en otras culturas y sus semejanzas. Ptah es representado como un hombrecillo de barba recta, no  curva como la mayoría, y envuelto en un sudario, con un casco en la cabeza y plagado de otros elementos omo cualquier otro dios de la mitología egipcia : el collar menat, el cetro uaj con el dyed y el Anj.





-Sejmet : Patrona militar, simbolo del poder y la destrucción. Se le representa como una mujer con cabeza de leona, o cocodrilo con el ojo udyat, a menudo con peluca  y un disco solar en la cabeza. Era hija del dios Ra. Su esposo era Ptah y su hijo, Nefertum
Porta el uraeus ( serpiente protectora), el anj, y una flor de papiro o loto, muestra de la importancia que le concedían los egipcios a su flora autóctona.





-Nefertum : Es una divinidad infantil. En el mundo egipcio era conocido por su belleza.
Es representado como un joven o niño  con una flor de loto azul sobre la cabeza y dos plumas. Como simbolo de la fertilidad, llevaba  dos collares de Menat, y como hijo  de Sejmet, a veces era representado con cabeza de león. Se le proveía de un sable curvo, como simbolo de la defensa del Egipto Oriental.



Con esto, termino de presentar a los dioses más importantes del imperio antiguo. Por su puesto hay otros muy importantes como Sobek, Keheri, Seshat... pero sería imposible profundizar en todos ellos. En  las siguientes entradas relataré algunos de los mitos más famosos e importantes del Imperio Egipcio.

Mª Victoria Hernández Recio    FUENTE : INTERNET

Mitología egipcia : La Triada de Tebas.

La Triada de Tebas está formada por 3 dioses : Amon,  Mut y Jonsu.
Amon tambien lo encontrabamos en la Ogdóada de Hermópolis, así que no hace falta repetirlo.

Mut :Es la gran madre y reina de los faraones tebanos y madre del faraón. Se le representa como una mujer con vestido y corona y, en ocasiones, aspecto felino ( leona o gato). En un principio era representada como un buitre, por loq ue también la vemos como una mujer con un gorro alado que recuerda a un buitre. Es la esposa de Amon y madre de Jonsu.





Jonsu : Es un dios lunar en la mitologia egipcia. Era protector de los enfermos y actuaba contra los malos espiritus. Como muchos otros, representaba la fertilidad y el nacimiento.
En el Imperio Antiguo se le representaba como un hombre barbudo. Posteriormente, pasoó a ser un niño momificado, coronado por la luna creciente y el disco solar. Con uraeus, y cola latera, distintivo de su juventud. El uraeus es una especie de cobra que se coloca en la corona de ciertos faraones y dioses egipcios, y representaba la resurreción. También porta un cetro uas con dyed ( estabilidad) , anj, heqa, rejej y a veces collar menat sobre el pecho o manos.



Victoria Hernández Recio    FUENTE : INTERNET

miércoles, 23 de noviembre de 2011

El Anillo del Nibelungo.



Bien, se nos ha encomendado a los alumnos de mi grupo comentar un libro acerca del tema que estamos tratando, que en este caso son las grandes variaciones de la mitología que hay en nuestro mundo. Yo, personalmente, he decidido no comentar un libro, por lo que aquí dejo el resumen de una fantástica Ópera alemana, titulada “El Anillo del Nibelungo” compuesta por Richard Wagner basada en figuras y elementos de la mitología germánica.
Espero que sea de gran agrado y os anime a escucharla.


El anillo del Nibelungo (Der Ring des Nibelungen en alemán) es un ciclo de cuatro operas, estas óperas son: El oro del Rin (Das Rheingold), La valquiria (Die Walküre), Sigfrido (Siegfried) y el ocaso de los dioses (Götterdämmerung).

  1. El oro el Rin.

La trama se inicia con el Oro del Rin, una masa aurífera que descansa en el fondo del río y que, al ser robada y forjarse con ella un anillo mágico, éste concede a su potador el poder de dominar el mundo, siempre y cuando asuma el precio de la maldición que lo obligará a renunciar al amor.
El enano nibelungo Alberich será quien, al sentirse despechado por las hijas del Rin, unas ondinas que custodian el oro, decidirá asumir la maldición, robar el oro y forjar el anillo.

El dios Wotan (Odín), ha ordenado a dos gigantes que levanten un castillo. Les dará como premio a Freia, la Diosa de la Juventud, pero ésta se niega. Entonces Wotan, de acuerdo con Loge (el semidios del Fuego), decide apoderarse del oro acumulado por Alberich para ofrecérselo a los gigantes en lugar de Freia.
Mientras tanto Alberich ha adquirido un yelmo mágico que le permite hacerse invisible o transformarse en diversos animales. Mediante una artimaña Wotan lo apresa y se hace con el anillo. Alberich pone una maldición sobre todo aquél que desee el anillo.
Los gigantes reclaman el anillo para liberar a Freia. Wotan se ve forzado a entregárselo tras la intercesión de Erda, la Diosa de la Tierra. Uno de los gigantes mata al otro y huye con el oro y el anillo. Finalmente Wotan y otros dioses entran triunfalmente en la fortaleza mágica (Valhalla). En la última escena las ninfas lamentan la pérdida del oro. Loge, quien no puede entrar a Valhalla por ser sólo un semidios, se burla tanto de ellas como de los dioses y anuncia su caída futura.

  1. La Valquiria

Mientras ruge la tormenta, Siegmund el Wälsung, exhausto por ser perseguido por enemigos en el bosque, tropieza con una casa desconocida donde pide refugio. Sieglinde encuentra al extraño y ambos sienten una atracción inmediata. Pero son interrumpidos rápidamente por el esposo de Sieglinde, Hunding, quien pregunta la identidad del extraño. Haciéndose llamar “Woeful”, Siegmund cuenta su vida repleta de desastres, sólo para darse cuenta de que Hunding es pariente de sus adversarios. Hunding, antes de retirarse, le dice a su adversario que se defienda por sí mismo en la mañana. Solo, Siegmund visita a su padre, Wälse, por la espada que aquella vez le había prometido. Sieglinde reaparece, luego de haberle dado a Hunding una poción somnífera. Sieglinde confiesa a Siegmund su infelicidad, con lo cual él la abraza apasionadamente y le jura liberarla de su matrimonio forzado con Hunding.
Mientras la luz de la luna inunda la habitación, Siegmund compara sus sentimientos con el matrimonio del amor y la primavera. Sieglinde lo llama “Primavera” pero le pregunta si su padre era realmente un “Lobo”, como él había dicho anteriormente.
En las altas montañas, Wotan, líder de los dioses, le dice a su hija guerrera Brünnhilde que debe defender a su hijo mortal Siegmund. Yéndose alegremente al tener que hacer la voluntad de Wotan, la Valkyrie se detiene y oye aproximarse a Fricka, la esposa de Wotan y la diosa del matrimonio. Fricka insiste en que Wotan debe defender el matrimonio de Hunding en contra de los deseos de Siegmund, ignorando el argumento implícito de Wotan de que Siegmund podría salvar a los dioses al ganar el Rhinegold de las manos del dragón Fafner, antes de que los enanos Nibelungos lo recuperen. Cuando Wotan se da cuenta de que ha caído en su propia trampa—su poder lo abandonará si no hace cumplir la ley— opta por acceder a las demandas de su esposa. Brünnhilde queda en shock al oír a su padre ordenarle pelear a favor de Hunding. Luego, sola en la oscuridad, se retira mientras se aproximan Siegmund y Sieglinde. Siegmund consuela a la afligida joven, quien se siente indigna del amor de él, y se queda en vigilia mientras ella cae dormida en sus rodillas. Brünnhilde se le aparece a Siegmund como si fuera una visión, y le dice que valla pronto hacia Valhalla, pero cuando él le dice que no dejará sola a Sieglinde y amenaza con matarse a sí mismo y a su novia si no le confiere a su espada algún poder especial que lo ayude a vencer a Hunding. A pesar de la decisión de su padre, Brünnhilde decide ayudarlo y luego desaparece. Siegmund intenta despedirse de Sieglinde cuando oye las trompetas que anuncian el inicio del desafío de Hunding.
Sobre las rocas Valkyries, las ocho hermanas guerreras de Brünnhilde—quienes se han reunido allí rápidamente llevando consigo hacia Valhalla héroes asesinados—se sorprenden al verla entrar con Sieglinde. Cuando se enteran de que está huyendo de la ira de Wotan, temen ayudarla a ocultarse. Sieglinde se encuentra paralizado por la desesperación hasta que Brünnhilde le dice que lleva en su vientre a un hijo de Siegmund. Ansiosa por ser salvada, recibe de la mano de Brünnhilde las piezas de la espada y con gran entusiasmo le agradece a su salvadora mientras ésta corre hacia el bosque para esconderse cerca de la cueva de Fafner, donde espera estar a salvo de la ira de su padre. Cuando el dios aparece, sentencia a Brünnhilde a convertirse en una mujer mortal, silenciando las objeciones de sus hermanas amenazándolas con hacerles lo mismo a ellas. Pero mientras se apacigua su enojo ella pide un favor: caer en un sueño profundo y ser rodeada por una muralla de fuego que sólo el héroe más valiente pudiera atravesarla. Ambos coinciden en que éste héroe será nada más ni nada menos que el hijo de Sieglinde que estará por nacer. Renunciando a su hija con mucho pesar, Wotan besa los ojos de Brünnhilde quien cae dormida y convertida en mortal; luego llama a Loge, el espíritu del fuego, para que rodeara la roca. Mientras las llamas se elevan hacia el cielo, Wotan pronuncia un conjuro por el cual la roca caerá en el olvido para cualquiera que tema a su lanza.

  1. Sigfrido

En su taller en la caverna cercana a la guarida de Fafner, Mime se queja amargamente de que tiene que forjar una nueva espada para Sigfrido, quien ha madurado. El impotente y lleno de odio, Nibelungo ha hecho muchas hojas para su aprendiz, pero siempre las rompe en pedazos cuando las prueba. Aunque Mime le ha ocultado al trastornado de Nothung, la espada mágica forjada por el padre de Sigfrido, porque carece de habilidad para restablecer sus fragmentos. Si él podría hacerlo, con la ayuda de Sigfrido, el cumpliría su sueño de obtener el anillo de Fafner y convertirse así en gobernante del mundo. Un cuerno de caza anuncia el objetivo de Sigfrido, quien aparece con un oso que ha capturado, jugando a asustar a Mime antes de largar al animal al bosque. Impaciente por una nueva espada, Sigfrido consigue el último esfuerzo de Mime, sólo para tener el arma como un juguete en sus manos. Nibelungo confiesa que hace años se encontró con una mujer en apuros en los bosques y la ayudo hasta que murió dando a luz. Su nombre era Sieglinde, y el padre del bebé había caído en combate; por eso el nombre de Sigfrido es un legado de su madre. Conmovidos por la historia, Sigfrido pide que pruebe lo que ha dicho, y Mime les muestra restos de la espada de Nothung. El joven insiste en soldar el arma completa, para que pueda ir al mundo en busca de aventuras. Sigfrido se mete de nuevo en el bosque. Cuando Sigfrido le ordena de nuevo a Mime que termine Nothung, el Nibelungo dice que el carece de la habilidad necesaria, por lo que Sigfrido debe reparar la espada por sí mismo. Mientras el joven descansa, Mime complota para deshacerse de él una vez que el dragón sea asesinado y el tesoro recuperado. Sigfrido termina la espada, corta el yunque con esta y se mete en el bosque.

Esa noche, Alberich mantiene vigilancia cerca de la cueva de Fafner, a la espera de su tesoro perdido, decidido a recuperar el Anillo. Cuando Wanderer lo enfoca, bañando en el miedo de la luz, Nibelungo lo reconoce como Wotan. El dios le asegura que él ya no cuida el Anillo, que el es ahora sólo un observador del destino. Él añade que es Mime a quien Alberich debería temer, porque Mime quiere el oro y trae a un joven y valiente héroe para asesinar a Fafner. Nibelungo esta seguro de que su enemigo lo esta ayudando. Wotan y Alberich despiertan a Fafner para advertirle el peligro que se le acerca, instándole a entregar el anillo, pero Fafner dice que el va a vencer a cualquier atacante. Dios y el Nibelungo desaparecen en las sombras. Cuando Siegfrido se mete en la cueva para inspeccionar el tesoro, Mime vuelve hacia atrás, para ser enfrentado por Alberich. Los hermanos se pelean por el botín, retirándose cuando Siegfrido aparece, quien trae la prueba de su victoria, el Tarnhelm, el cual ato a su cinturón, y el anillo, que lo puso en su mano. Ahora, el Forest Bird advierte a Sigfrido acerca de Mime, quien pronto se arrastra hacia delante, con una bebida envenenada. Leyendo los pensamientos verdaderos del enano, el joven pierde la paciencia con Nibelungo y lo mata, mientras que la risa Alberich hace eco en la distancia. Mientras Sigfrido descansa, lamentando su soledad, el pájaro le dice de una doncella que duerme sobre una roca rodeada de fuego - Brünnhilde, una novia que sólo se puede ganar por un héroe que no conozca el miedo. El joven corre por el bosque hacia la montaña donde duerme.

Por la noche, mientras los relámpagos y truenos amenazan la garganta de las montañas salvajes, Wanderer convoca a Erda desde el sueño. Ocultando su identidad, busca el conocimiento del futuro. Erda evade las preguntas, y el dios, renunciando a sí mismo al destino de Valhalla, dejando el mundo al poder del amor de Brünnhilde. Cuando Sigfrido entra en el desfiladero, Wanderer se encuentra con su nieto, preguntando con humor acerca de sus hazañas y de la espada que usa. Sigfrido responde con arrogancia, enojándose con Dios que trata de bloquear su camino. Salteándose a Nothung, el joven astilla la lanza de Wanderer con un solo golpe. Consciente de que su poder se terminó, el dios recupera las piezas rotas, y luego se desvanece mientras Sigfrido escala la montaña. Dawn entra en la roca donde descansa Brünnhilde. Llegando a la cumbre, Sigfrido descubre una figura armada y dormida, que parece ser un hombre. Sin embargo, cuando remueve la armadura del Valkyrie, el casco y la coraza, se encuentra en su lugar con la primera mujer que ha visto. Con una sensación de temor, invoca el espíritu de su madre, y por último toma coraje para besar los labios de la doncella. Brünnhilde, despierta de su larga siesta, y lentamente se da cuenta de que no está soñando, y que Sigfrido ha llegado. Celebra la luz del sol y su retorno a la vida. Cuando Sigfrido trata de abrazarla, se pone en alerta, diciendo que la pasión de la tierra destruiría su inmortalidad. Pero ella ahora es mortal, ya no es más una Valkyrie, y un fervor de mujer pronto sustituye a la vergüenza y al miedo. Se lanza sobre los brazos de Sigfrido, le dice adiós a las memorias de Valhalla, abandonándose a sí misma por el amor humano, alegrándose aun en los pensamientos de la muerte.

  1. El ocaso de los dioses.

En la cima de la montaña, Wotan y Loge obligan a que Alberich entregue su fortuna a cambio de su libertad. Los dioses le desatan la mano derecha, con la cual utiliza el anillo para convocar a sus esclavos para que presenten el oro a los dioses. Una vez entregado el oro, Alberich pide que se le devuelva el Tarnhelm, pero Loge dice que es parte de la fortuna que requerirá su liberación. Finalmente, Wotan le pide el anillo y aunque Alberich se niega a entregarlo, Wotan se lo arrebata y se lo mete en el dedo. Este acto conlleva a que Alberich ponga una maldición sobre el anillo: hasta que no le sea regresado, aquel que no lo tenga lo deseará y aquel que lo posea sólo recibirá penas y muerte.
Fricka, Donner y Froh aparecen y son recibidos por Wotan y Loge, quienes muestran el oro que se utilizará para rescatar a Freia. Fasolt y Fafner regresan con Freia. Desde un inicio, los dos insisten que debe de haber suficiente oro como para que Freia quede fuera de vista. Una vez se amontona todo el oro, Wotan debe entregar el Tarnhelm para poder cumplir la demanda de Fasolt y Fafner. Finalmente Fasolt muestra que hay un pequeño hueco entre todo el oro y que solamente se podrá cubrir con el anillo. Wotan se niega a entregar el anillo, por lo que los gigantes anuncian que se llevarán a Freia nuevamente.
En ese momento, el alma antigua de la tierra, la que todo lo sabe, emerge de las profundidades. Es Erda, la madre de las tres nornas que tejen el hilo de todos los destinos. La diosa prevé un ignominioso fin para los dioses y conmina a Wotan a que devuelva el anillo. El dios quiere saber más, pero Erda ya se ha hundido en las profundidades. Wotan, tras una breve meditación, arroja el anillo sobre el tesoro. Los gigantes liberan a Freia y mientras se dividen el tesoro, se inicia una disputa sobre cuál de los dos recibirá el anillo. Fafner asesina a Fasolt a golpes y se retira con toda la fortuna. Un Wotan horrorizado se da cuenta del terrible poder que tiene la maldición de Alberich.
Finalmente, los dioses se preparan para entrar en su nuevo hogar. Para limpiar el cielo, Donner crea una tormenta y una vez terminada, Froh invoca un arco iris que los dioses utilizan como puente para ingresar a su castillo. Wotan los lleva al castillo, al cual nombra Valhalla. Fricka pregunta a Wotan sobre el nombre y la respuesta es que su significado será revelado en un futuro.
Loge, quien medita sobre la hipocresía de los demás dioses, fantasea con acabarlos algún día con su fuego, y no los sigue al Valhalla. En el río Rin las doncellas lamentan la pérdida de su oro.

El telón cae.

Gracias por leer, Marta Mesa.
Fuente: Youtube.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Dioses griegos. Hera

Hoy me centraré en Hera.
Hera es la diosa reina de los dioses, además de hermana de Zeus y su esposa. Es hija de Cronos y Rea, los titanes.
Para Zeus, fue bastante difícil convencer a Hera de que se casase con él; la forma que tuvo para lograrlo, fue transformarse en un pájaro desvalido, de modo que llegó al corazón de Hera, y, una vez transformado de nuevo en su forma original, le volvió a pedir matrimonio, y esta vez sí accedió, sintiendo que así seguiría con el rol de Madre de los Cielos.
Hera es la diosa del matrimonio y la protectora de las mujeres casadas. Se la representa como celosa, violenta y vengativa en motivo de las infidelidades múltiples de Zeus. Esto la llevaba a vengarse tanto del propio Zeus como de sus muchas amantes y sus hijos ilegítimos.
Era madre de Ares, dios de la guerra; Hefesto, dios del fuego; Hebe, diosa de la juventud e Hilitía, diosa del alumbramiento.
Hay un mito que narra la historia de Hera y su hijo Hefesto: Ya que Zeus había tenido solo a Atenea, decidió tener ella sola un hijo también. Tuvo a Hefesto. Al ser tan feo, Hera lo echó del Olimpo. Hefesto se vengó de Hera por haberle rechazado haciendo un trono mágico para ella que, cuando se sentó, no le dejaba levantarse de él. Los demás dioses rogaron a Hefesto que volviese al Olimpo para liberarla pero este se negó repetidamente. Dioniso le emborrachó y le llevó de vuelta al Olimpo a lomos de una mula. Hefesto liberó a Hera tras recibir a Afrodita por esposa.


Hay muchos mitos sobre Hera, y voy a exponer aquí algunos:

Sémele y Dionisos.
Cuando Hera supo que Sémele estaba embarazada de Zeus, se disfrazó como su niñera y la persuadió para que le pidiese a Zeus que se mostrase en su auténtica forma. Cuando este se vio obligado a hacerlo, después de una insistencia bastante considerable, sus rayos y truenos la mataron, convirtiéndola en cenizas. Zeus tomó al niño que había quedado entre las cenizas de su madre y completó su gestación cosiéndolo a su propio muslo.

Ío.
Hera estuvo a punto de sorprender a Zeus con su amante la princesa Ío, lo que este logró evitar convirtiéndola en una hermosa ternera blanca. Sin embargo Hera sospechó el engaño y pidió a Zeus que le diese la ternera como un regalo, a lo que este no pudo negarse.
Cuando Hera recibió a Ío, la dejó a cargo de Argos Panoptes para mantenerla apartada de Zeus. Este ordenó entonces a Hermes a matar a Argos, quien disfrazado de pastor logró que todos los cien ojos de Argos cayesen dormidos con historias aburridas, y entonces lo mató de una pedrada, rescatando así a Ío.

Engaño de Zeus.
Hera, junto con Apolo, Atenea y  Poseidón intentaron una vez destronar a Zeus y adueñarse del Olimpo. Para eso encadenaron a Zeus a su lecho y alejaron de él su rayo. Mientras discutían quién gobernaría el Olimpo, el hequitónquire Briareo liberó a Zeus, y el dios castigó a los que habían intentado quitarle el trono. Como castigo, colgó a Hera desde el cielo, con sus brazos encadenados a argollas de oro y un yunque atado a cada pie. Los gritos lastimeros de Hera terminaron ablandando el corazón de Zeus, quien la liberó posteriormente.

Carmen Rodríguez Pérez.
Fuente: internet